Crítica constructiva sobre Final Fantasy XV
Final Fantasy XV, la leyenda moderna de Square Enix
A los jugadores de siempre y a los que hoy descubrís Final Fantasy
Primero, enciendo mi Ps4, y a continuación, inserto e instalo esta obra de arte llamada Final fantasy XV.
Acto seguido, tras una impaciente espera, leo la melancólica frase anterior.
Melancólica, porque si al igual que yo, eres de los de la generación de la PsOne, lo primero que se te vendrá a la cabeza es la imagen del Final Fantasy VII.
Juego que como bien sabrás, en Abril de 2020, Square Enix lanzó una impresionante versión remasterizada.
Aún recuerdo con nostalgia a los Cloud, Barret, Aeris, Sephiroth…, ¡Qué tiempos aquellos!.
De hecho, también guardo con cariño gratos recuerdos de los Final Fantasy VIII y IX.
Recuerdo llegar a emocionarme y a sentirme protagonista principal de sus historias.
Posteriormente, llegaron las nuevas consolas y sus nuevos Final Fantasy, pero no han vuelto a ser lo mismo, muy estéticos, pero sin la esencia de antaño.
¿Recupera Final Fantasy XV la esencia de antaño?
Para empezar, quiero dejarte claro que este post es una crítica-análisis que no pretender analizar el juego al completo.
Seguramente ya lo estarás jugando y podrás estar en mayor o en menor medida encantado con el.
Por otro lado, estoy seguro que ya habrás visto anteriormente bastantes reportajes sobre sus contenidos, guías, etc.
Yo te hablaré como jugador veterano de esta saga, y como tal, te daré mi opinión para así posteriormente si quieres, comentarlo contigo.
Como ya sabrás, el desarrollo del juego comenzó en el 2006 y en principio iba a lanzarse con otro nombre, para la Ps3.
Tras varios desacuerdos a la hora de cuajar el proyecto, Square Enix decidió poner al mando del proyecto a Hajime Tabata y después de unos años de retraso, decidió desarrollarse para Ps4 y Xbox One.
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Durante esta última década se habló muchísimo acerca de este RPG y mis expectativas estaban por las nubes.
“Después de haberlo jugado durante varias horas, reconozco que de inicio, estamos hablando sin duda de una auténtica obra maestra”.
Una obra maestra sin enganche total en su argumento
A estas alturas, en lo que va de 2017 ya no te voy a mostrar nada nuevo que no sepas acerca de la historia principal.
En páginas como MeriStation, Vandal o HobbyConsolas podrás leer de la mano de grandes profesionales del sector, buenos reportajes y varios acerca del juego.
Saltándonos el argumento inicial de príncipes que buscan a su princesa y de enfrentamientos entre reinos, me quedo con ese grupo de amigos que emprenden un viaje para evitar el desastre.
Quizás es la parte de este juego que más me puede recordar a la insuperable 7ª parte de la saga.
Y es que Noctis, Gladiolus, Ignis y Prompto en pocas horas consiguen engancharte a la trama.
El juego gráficamente tiene un nivel visual espectacular.
Cuida a la perfección el diseño y estética de sus personajes, así como, exteriores y decorados.
Por no hablar de las animaciones de las grandes bestias que te puedes encontrar en su mundo abierto.
“No tiene combates por turnos que eran un clásico en la saga”
Los combates son en tiempo real muy al estilo Kingdom Hearts y al contrario de las opiniones generales, personalmente no consiguen atraparme.
Echo en falta los combates por turnos que te obligaban a seguir una estrategia para derrotar a los enemigos más complicados.
Estrategias de combinación de ataque, cura y magia, ¿Las recuerdas?
Este tipo de batallas le daban un aire diferente, un aire característico, quizás seré un nostágico…
Ojo!, con esto no quiero decir que el sistema de combate sea malo, al contrario, cuida al detalle todos los elementos en materia de combate.
Sus 4 comandos básicos(atacar, evadir, bloquear y los innovadores ataques por la espalda o ardiles), son muy sencillos de dominar.
Además, cada personaje cuenta con un estilo de lucha diferente en lo que se refiere al uso de armas y escudos.
“Noctis dispone de una gran variedad de armas especiales”
El uso de magias sigue presente, podremos combinar elementos para crear hechizos y aplicarlos en los combates.
Con estos hechizos podremos atacar o proteger a nuestros enemigos y aliados respectivamente.
Por otra parte, Noctis podrá realizar invocaciones pero solo cuando estemos en una situción de peligro.
“El espectaculo visual de las invocaciones en Final Fantasy XV, es una auténtica pasada“
La “novedad”, es que nuestro protagonista podrá realizar ataques contínuos mediante teletransportaciones denominados lux impetus.
Lógicamente, este tipo de ataques realizados por Noctis le dan un plus añadido a la acción en los combates.
¡¡A sus órdenes Príncipe Noctis!!
Me gustó también el que se pueda interaccionar con los compañeros durante las batallas.
Se pueden activar destrezas para cada personaje y durante los combates, Noctis podrá darles órdenes para que las ejecuten.
Estas serán muy útiles cuando la cosa se complique sobre todo en las batallas contra varios enemigos.
Tengo que reconocer que tiene el mejor sistema de combates real creado para un RPG.
Además, incorpora una opción para escoger un sistema de combate táctico, lo mismo pero ralentizando la acción a escoger.
El objetivo de esto será que los gamers como yo tengamos otras opciones y no protestemos tanto.
Eos: Un mundo abierto por explorar en Final Fantasy XV
“Una historia tapada por un mundo abierto”
Quizás este es el punto fuerte del juego y tal vez yo lo vea como un defecto.
Final Fantasy XV contiene un mundo abierto, a través del cual podemos movernos con total libertad. Demasiada, diría yo.
En primer lugar el juego ofrece la posibilidad de cumplir misiones secundarias paralelas a la historia principal.
Dichas misiones llegan a ser tremendamente adictivas(las batidas de caza, búsqueda de tesoros, rescates, etc..).
Pero debido a este detalle, este juegazo muestra su error más grave:
“El jugador se pasa horas subiendo niveles y completando historias secundarias llegando a olvidar la trama principal”.
No se si te habrá pasado, desde luego a mí sí, ya que llegué a llevar 55 horas de juego estando tan solo en la 3ª misión principal de la historia.
Básicamente me dedicaba a cumplir todas las batidas de caza y explorar el mundo abierto del juego para buscar tesoros y cumplir misiones secundarias.
Llegó un momento en el que no me centraba en la historia principal y muy de vez en cuando, la iba realizando paralelamente con las secundarias.
Creo que esta sensación no me la debería transmitir así el juego, la verdad no se si es cosa mía o Square Enix era realmente lo que buscaba, a día de hoy no lo sé.
Por favor, dáme tu opinión.
El Regalia un deportivo y el Chocobo nuestro 4×4
Otro de los atractivos de este juego es nuestro majestuoso e imperial medio de transporte, el Regalia.
Con el podremos desplazarnos a las diferentes ubicaciones del juego(aparcamientos, ciudades, misiones, etc…).
Me encanta el que podamos personalizarlo un poco a nuestro gusto y realizarle mejoras y mantenimientos.
Por otro lado, podremos escuchar melodías de todas las sagas de Final Fantasy anteriores mientras lo conducimos.
Estas melodías vienen de serie en el coche y podremos comprarlas en diferentes puntos comerciales de las poblaciones.
Todo un acierto pensado para recordar momento épicos del pasado.
“Un lujoso Regalia de movilidad reducida”
Aunque no ofrece la posibilidad de conducirlo con total libertad, limitándose a un uso exclusivo en carretera como si fuésemos en una vía del tren.
Gran fallo de Square Enix, ya que la posibilidad de manejar el Regalia a nuestro antojo, habría hecho de por sí, mucho más divertida la historia.
El otro lado divertido, lo ponen los clásicos y entrañables Chocobos que tienen gran presencia en esta parte de la saga.
Un acierto total de Square Enix, ya que se ganan al jugador clásico como yo, así como, a las nuevas generaciones.
Podremos como es habitual desplazarnos con ellos por muchas ubicaciones del mapa.
Me encantó, la posibilidad de realizar carreras contra nuestros compañeros.
“Los Chocobos adquieren habilidades como darnos ayuda puntual durante los combates”
Además, podrán ir subiendo de nivel y adquirir habilidades que nos servirán como apoyo durante el juego.
Me encanta el que podamos tener a nuestro propio Chocobo durante toda aventura y mantenerlo como si fuese nuestra mascota.
Todos tenemos nuestros Hobbies en Final Fantasy XV
Nuestros personajes tienen sus pasatiempos y aficiones, la cuales podemos desarrollar durante el juego.
Desde las habilidades exploradoras de Gladiolus, la pasión por la fotografía de Prompto, pasando por las habilidades culinarias de Ignis, hasta a llegar a la afición por la pesca de Noctis.
En concreto con esta última me he pasado entretenido una cuantas horas y es que la verdad, detalles como estos venden un juego por si solo.
Finalizo esta crítica constructiva diciendo una vez más que Final Fantasy XV es una obra maestra con algunos fallos perdonables como:
- Tiempos de carga algo excesivos.
- La gran variedad de misiones secundarias que ofrece el mundo abierto, tapan a la historia principal.
- En ocasiones durante los combates, se producen problemas de cámara en espacios cerrados.
- La conducción del Regalia está muy desaprovechada.
- Una lástima que las voces no vengan dobladas al castellano.
No lo dudes, si eres fan condicional de esta saga o la estás descubriendo, te recomiendo que al menos le des una oportunidad.
Cuando lo hayas probado al detalle, no lo dudes y disfruta del recién estrenado remake de Final Fantasy VII:
Espero que te haya gustado este post y que te animes a debatir conmigo todo lo que quieras acerca del mismo.
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Coincido con tu análisis. Soy fan absoluto de la saga y la saga ha cambiado. No es que sea poer, simplemente es diferente. La version de FF VII para PSX es brutal pero si tuviese que elegir mi favorita creo que me quedaría con la versión FF IV para Super Nintendo. Cosas de la edad, supongo :)
Hola Manu, estoy totalmente de acuerdo contigo y pienso que los de Square Enix, han querido seguir el lema de “Renovarse o Morir” para seguir captando audiencia y de paso darnos algunos guiños a los gamers veteranos como tu y como yo que venimos de los 8, 16 y 32 Bits. ;)